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Nintendo: Mobile Premium-Spiele machen keinen guten Job

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Schon bald will Nintendo mit eigenen Spielen im App Store durchstarten. Doch wie wird das Preismodell aussehen?

Super Mario

Erinnert ihr euch noch an früher? Damals hat man 30 bis 40 Mark in die Hand genommen und hat sich beim Fachhändler seines Vertrauens ein neues Spiel für den Gameboy gekauft. Das konnte man sooft und solange spielen wie man wollte, ohne Einschränkungen. Das ist längst Geschichte, die großen Gewinne werden mittlerweile mit digitaler Ware umgesetzt. Die meisten Umsätze machen allerdings Freemium-Spiele wie Clash of Clans, Hay Day oder Candy Crush Saga.

Noch im Herbst 2015 will nun auch Nintendo ein Stück vom großen Kuchen abbekommen. Die große Hoffnung, dass alte Klassiker portiert werden, hat man allerdings schon vor einigen Wochen zerschlagen. Und auch Premium-Spiele, so wie das tolle Heroki von Sega, wird es von Nintendo wohl nicht geben. „Spiele mit einer einmaligen Bezahlung haben auf smarten Geräten bisher keinen guten Job gemacht“, verkündete Nintendo-Boss Statur Iwata erst kürzlich in einer Fragerunde mit Investoren.

Nintendo will mobile Spiele als ‚free-to-start‘ bezeichnen

Nintendo wird sich im App Store laut eigenen Aussagen zusammen mit der Partnerfirma DeNA auf kostenlos erhältliche Spiele konzentrieren. „Wir wollen allerdings nicht auf die Bezeichnung ‚free-to-play‘ setzen, denn das impliziert man könnte die Spiele kostenlos spielen. Stattdessen verwenden wir die Bezeichnung ‚free-to-start‘, denn hier wird viel besser beschrieben, dass der Einstieg in das Spiel kostenlos sein wird.“

Echte Freemium-Spiele, die ein kostenloses Spielerlebnis versprechen, später aber zum Kauf von In-App-Käufen drängen, könnte es also auch bei Nintendo geben. Allerdings hat man schon auf dem Nintendo 3DS bewiesen, dass man den Nutzern das Geld nicht ohne Ende aus der Tasche ziehen möchte: Beim Spiel Pokemon Rumble World sind die maximalen Ausgaben auf rund 35 Euro beschränkt, danach kann man keine weiteren In-App-Käufe tätigen. Für den App Store wäre das zwar immer noch verhältnismäßig viel, aus unserer Sicht aber immerhin ein Schritt in die richtige Richtung.

Was am Ende dabei herauskommen will, wissen wir noch nicht. Umso gespannter sind wir, wenn die ersten mobilen Titel von Nintendo endlich offiziell angekündigt werden. Selbstverständlich bleiben wir für euch am Ball.

(Foto: Depositphotos/maury75)

Der Beitrag Nintendo: Mobile Premium-Spiele machen keinen guten Job erschien zuerst auf appgefahren.de.


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